Anmeldelse af iPhone 6S

Store skærme vandt.

I de seneste tre år har den mest betydningsfulde ændring af iPhone været størrelsen på skærmen. Efter i årevis at have holdt fast i en skærm på 3,5 tommer og set Android-drevne konkurrenter bide sig fast i en del af markedet med stadig større skærme, gav Apple efter med iPhone 5 og 5S på 4 tommer og gav så endelig efter for indlysende tendenser med den meget større iPhone 6 og den massive 5 på 4,7 tommer.5-tommers iPhone 6 Plus.

Store skærme er alt, hvad folk virkelig ønskede i en telefon; da de ikke kunne få store skærme fra Apple, købte de store skærme fra Samsung, og da Apple endelig udgav store skærme, styrtdykkede Samsungs salg.

Så nu har vi en iPhone med en stor skærm, med et skyhøjt salg. Der er ingen åbenlys grund til at gøre den bedre; næsten alle større konkurrenter har faktisk lanceret flere high-end-telefoner i år i et forsøg på at konkurrere, og det har stadig ikke været nok. Hvad er Apples næste skridt?

Det viser sig, at svaret ikke er en højere eller bredere skærm – det er en dybere skærm.

Dette er et S-år for iPhone, hvilket betyder, at det grundlæggende fysiske design af telefonen er forblevet det samme, mens de interne dele er blevet væsentligt revideret og gjort hurtigere. S-iPhones mangler måske ikke det slagkraftige ved et nyt design, men Apple siger, at de faktisk sælger bedre og holder længere på markedet end iPhones, der ikke er S-iPhones – det er disse telefoner, der bliver hængende. I år er der også to ændringer af det ydre: Glasskærmen er nu stærkere og mere brudsikker, og kabinettet er lavet af et hårdere aluminium, som formentlig vil være mindre tilbøjeligt til at bøje.

Dette er velkomne justeringer, men det er ærgerligt, at iPhone 6-designet stadig er Apples mindst elegante design siden plastikklumpen i iPhone 3G og 3GS, takket være den glatte form, kameraets bule og de underlige antennelinjer. 6S Plus føles særlig surfbræt-agtig i sammenligning med Galaxy Note 5, LG G4 og Moto X, som alle har store skærme i mindre uskønne pakker. Du kan vælge mellem sølv, space grey, guld og nu en meget lyserød iPhone i rosaguld, men det føles, som om disse telefoner er designet til at blive sat i etuier, uanset hvilken farve de har.

Både iPhone 6S og 6S Plus er begge håndgribeligt tungere og tykkere end deres forgængere. Hvis du har brugt noget tid på at håndtere de ældre modeller, vil du kunne mærke den ekstra tyngde. Det er ikke noget stort – jeg synes faktisk, at den ekstra vægt får 6S til at føles mere kraftig og lettere at holde i hånden end den uhøjtidelige iPhone 6 – og det, du får til gengæld, lover at kompensere for det.

Denne ekstra vægt kommer fra 3D Touch, som er højdepunktet i iPhone 6S. 3D Touch gør iPhone-skærmen trykfølsom, hvilket bogstaveligt talt tilføjer et nyt lag af interaktioner og oplysninger til iOS. iPhone 6S er den tredje store Apple-produktserie, der får trykfølsom berøring, efter at Apple Watch og MacBooks introducerede Force Touch, og det er langt den mest vellykkede til at integrere funktionen i det naturlige flow i grænsefladen.

Så hvad kan du gøre? På startskærmen kan app-ikoner vise hurtige handlinger, når du trykker på dem. Hvis du trykker på en kalenderpost, får du flere oplysninger om den, og hvis du trykker på en kortnål, kan du springe direkte til vejvisningen. Hvis du trykker på en besked i Mail, åbnes en forhåndsvisning, som du kan skubbe til begge sider for at slette eller arkivere, og hvis du trykker hårdere, åbnes beskeden. Det er det samme i Safari: Hvis du trykker let på et link, åbnes en forhåndsvisning, og hvis du trykker lidt hårdere, åbnes siden.

Denne dynamik med forhåndsvisning og åbning – det, Apple kalder peek and pop – er virkelig nøglen til 3D Touch. Den gør langt mere end blot at forvandle pixels til knapper – den forvandler dem til dynamiske objekter. Hele systemet er det største skridt på en vej, som Apple har været på siden iOS 7 – nemlig idéen om, at grænsefladen skal handle om abstrakte lag af information og ikke om simuleringer af fysiske objekter. Der er ikke tale om et vanvittigt lynnedslag af inspiration; Google gør noget meget lignende med Material Design, og Microsoft har skubbet ting over hele skærmen, siden nogen var beruset nok til at godkende navnet “Windows Phone 7 Series”. Men 3D Touch er langt det mest aggressive og interessante skridt i denne retning, som nogen nogensinde har taget.

Fra et teknologisk perspektiv er den vigtigste del af 3D Touch et netværk af sensorer under skærmen, som registrerer afstanden mellem dækglasset og baggrundsbelysningen.

Når du trykker ned på skærmen, ændres afstanden mellem dem, og telefonen kan gøre ting baseret på, hvor hårdt du trykker, med præcise bidder af haptisk feedback fra Apples vibrationssystem Taptic Engine. Apple vil ikke sige præcis, hvor mange niveauer af trykfølsomhed der er, men der er helt sikkert så mange, at det føles næsten analogt, som om grænsefladen reagerer i realtid på fysisk tryk – for eksempel slører hjemmeskærmen ind og ud som reaktion på, hvor hårdt du trykker på et ikon. Det mest imponerende er måske, at 3D Touch har indbygget tilgængelighed – den kan aktiveres af Assistive Touch, blinde brugere kan få VoiceOver til at læse forhåndsvisninger og menuer med hurtige handlinger op, og den kraft, der skal til for at aktivere den, kan indstilles til let, medium eller fast. Denne form for umulig tæt integration af hardware og software er det, Apple er bedst til, og det er latterligt imponerende i aktion.

I den faktiske brug er det dog ret nemt at glemme 3D Touch, fordi kun et udvalg af Apples apps understøtter det lige nu. Det er lidt ligesom med højreklik i OS X – grænsefladen er designet til at blive brugt uden, men når man først er klar over, at den er der, er den utrolig nyttig, og man ønsker, at alle apps gør solid og konsekvent brug af den. I den forstand vil 3D Touch ikke være særlig nyttig eller revolutionerende, før tredjeparter virkelig får fat i den. Det er en funktion, der i første omgang vil være mest nyttig for power users, og Apples apps og tjenester er den svageste del af iPhone, hvis du er en power user. Googles Inbox og Microsofts Outlook er lysår foran Apples Mail-app, Sunrise og Fantastical er langt bedre end Calendar, og Google Maps tørrer stadig gulvet op med Apple Maps. Hvis du er som mig, og det første, du gør med en ny iPhone, er at gemme alle Apples apps væk i en mappe, vil der gå et minut, før 3D Touch virkelig gør noget for dig.

Det betyder også, at det vil være helt forskelligt, hvad 3D Touch rent faktisk gør i forskellige apps, efterhånden som udviklerne afprøver det, fordi der ikke er et væld af regler for, hvordan nogen skal bruge det ud over peek and pop og quick action API’erne. Det er et vildt nyt grænsefladeparadigme med et væld af muligheder, og det betyder, at udviklerne bliver nødt til at eksperimentere, før de kan finde frem til et fælles sprog. Jeg tror, at den proces bliver rigtig sjov, ligesom det var rigtig sjovt for udviklere at bruge multitouch i de første par år.

Men alligevel føles 3D Touch allerede nu meget mere naturligt end Force Touch på Apple Watch, og virksomheder som Pinterest og Instagram og Dropbox viser allerede interessante demoer frem. (Jeg er sikker på, at 3D Touch-aktiverede apps vil være i App Store, så snart telefonen rent faktisk bliver sat til salg). Og potentialet for trykfølsomme spil er helt utroligt; 3D Touch kan måske gøre spil på en iPhone til noget meget mere interessant end rasende swiping på skærmen. Der er mange ting, der skal falde på plads, men 3D Touch føles generelt som en af de idéer, som kun Apple kan skubbe ind i mainstream – hvis Samsung eller Huawei havde leveret en lignende funktion, ville det næsten helt sikkert være en gimmick. Men fundamentet for 3D Touch er solidt og velovervejet, og det er let at se, hvordan det latente potentiale kan blive til virkelighed.

De eneste andre ændringer på iPhone 6S, der virkelig og virkelig er værd at diskutere i detaljer, er kameraerne. Jeg har været interesseret i at skifte til Android i det meste af et år nu, men der findes ikke en eneste Android-telefon, der konsekvent tager gode billeder på samme måde som iPhone. Nogle tager gode billeder – Galaxy S6 og Note 6, LG G4 og Sony Xperia Z4 har alle fremragende kameraer – men det er konsistensen, der er afgørende. iPhone tager fremragende, realistiske billeder i stort set alle situationer, og ingen anden telefon kommer i nærheden.

Så de nye kameraer på iPhone 6S – et nyt kamera på 5 megapixel foran og en 12 megapixel-enhed bagpå – er en stor ting.

Lad os være ærlige et øjeblik: Opgraderingen af det frontvendte kamera til 5 megapixel fra sølle 1,2 på iPhone 6 er den største nyhed her. Selfies, snapchats og videochats er en del af den moderne kommunikationsform, og Apple har været langt bagud med sine frontkameraer. Kvalitetsforbedringen fra iPhone 6 til 6S ved brug af frontkameraet er bare enorm; det tager realistiske og brugbare billeder nu og ikke kun pixelerede tilnærmelser af øjeblikke fra fortiden.

Apple har også taget en god idé fra Snapchat og forbedret den med en funktion kaldet Retina Flash: Hele skærmen blinker hvidt, når du tager en selfie i dårligt lys, hvilket fungerer som en improviseret blitz. Apple siger, at de har indstillet skærmens baggrundsbelysning til at blive tre gange lysere end normalt, når den blinker på denne måde, og de ser endda på farvetemperaturen i scenen for at farvekorrigere skærmblinket på samme måde som den tofarvede LED-blitz på bagsiden af telefonen fungerer. Det er smart, og det fungerer godt. Du vil være det monster, der tager selfies med en blinkende hvid skærm i baren, men du vil være det monster med brugbare billeder næste dag.

Opløsningen på bagkameraet er nu 12 megapixel, op fra 8, og det kan optage 4K-video. Dette er en ret mild opdatering. De faktiske billeder fra iPhone 6S er ikke dramatisk bedre end billederne fra iPhone 6 – de er bedre, men ikke så intenst bedre, at du vil bemærke en forskel, hvis du bare deler dem på Facebook. Jeg bemærkede en smule bedre makropræstation og en smule bedre bokeh på nogle få billeder, men Apple har taget iPhone 6-fotos og forstørret dem for at sætte dem på plakater i et år, så barren ligger sgu ret højt. Lad os sige det på denne måde: iPhone 6S er det bedste kamera, som de fleste mennesker nogensinde vil eje, men det vil ikke holde nogen fra markedet for et spejlløst rig.

iPhone 6S Plus til venstre, 6 Plus til højre. Billederne er beskåret og justeret.

Både kameraer kan tage Apples nye Live Photos, som er sjove, om end en smule gimmicky. Nokia og HTC har lanceret lignende idéer, men Apples implementering er den mest problemfri: Når du trykker på udløserknappen, vises en lille Live-indikator, der fortæller dig, at telefonen optager 1,5 sekunders action før og efter dit billede. Senere i din kamerarulle kan du 3D Touch på billedet for at afspille det korte lyd- og videoklip, du har optaget – optagelserne animeres en smule, når du stryger gennem kamerarullen for at angive, hvilke optagelser der er livefotos. Det er smart, men du skal huske at holde kameraet rettet mod motivet, når du har taget et billede – jeg har en masse Live-fotos, som mest består af mig, der lægger telefonen tilbage i lommen. Apple siger, at en kommende opdatering vil registrere, når du flytter telefonen, og afbryde Live-optagelsen, hvilket vil være en kærkommen løsning. Og jeg fandt ud af, at jeg skulle have kamerarullen åben i et par øjeblikke, før systemet begyndte at genkende mine Live Photos ved at animere dem en smule, mens jeg bladrede gennem mine billeder; en lille visuel indikator ville være meget mere nyttig.

Apple CEO Tim Cook siger, at han tror, at Live Photos vil være “en ny form”, men at flere mennesker skal kunne se dem, før de kan blomstre som en hel form for medie. Lige nu kan du dele Live Photos med alle, der bruger iOS 9, WatchOS 2 og OS X El Capitan. Apple siger også, at de vil udgive et API, så Live Photos kan fungere i apps fra tredjeparter og på nettet (Instagram er allerede tilmeldt), men jeg holder ikke rigtig vejret for, at de kommer til at tage fart. Hvis du vil optage korte videoer, fungerer apps som Vine og Instagram allerede godt, og de fungerer overalt, også på Android-telefoner.

Og Live Photos optager dobbelt så meget plads som almindelige fotos, så at hvert eneste foto, du tager, skal indeholde en kort video, virker som et stort overkill. Jeg ville lege med det i et stykke tid og derefter slå det fra og slå det til, når du har brug for det. (Det ville være super fedt, hvis iPhone på intelligent vis kunne aktivere Live Photos, når kameraet registrerede et ansigt i billedet, og slukke for det, når det ikke gjorde. Jeg har for mange Live Photos af whiteboards og ikke nok af mennesker.)

Det burde ikke være nogen overraskelse, at 4K-video ser fantastisk ud – det er en langt højere opløsning end det, du er vant til fra en telefon, og Apple er meget stolt af, at iPhone’s A9-processor kan udføre al sin stabilisering og behandlingsmagi, mens den optager i 4K. Det er ikke en RED, men det er heller ikke for ringe. Hvis du er en video nørd, vil du have det sjovt med den – 6S er endda kraftig nok til at redigere 4K video i iMovie. Men 4K-video er faktisk ikke slået til som standard – du skal meget bevidst slå det til. Faktisk har Apple taget opløsningsindstillingerne helt ud af kamera-appen og flyttet dem over i appen Indstillinger, hvilket virker meget som om, at firmaet ikke ønsker, at folk med en iPhone 6S på 16 GB nemt kan slå videokameraet til 4K-tilstand, der æder 375 MB plads pr. minut. Det er nok rimeligt, da de fleste mennesker ikke har 4K-tv eller skærme med ultrahøj opløsning, men mellem 4K-video og Live Photos, der æder dobbelt så meget plads som almindelige fotos, ville det være bedre, hvis verdens rigeste virksomhed i verden tog et lille tab på sine fortjenstmargener og solgte telefoner med en rimelig mængde basislagerplads.

Speed speed speed speed. Det er et efterhånden årligt ritual at tale om den hurtigere processor i en iPhone – Apple elsker at fortælle, hvor vanvittigt hurtig og kraftfuld deres A-serie af chips er blevet, og A9 i iPhone 6S er ingen undtagelse. Apple siger, at den er op til dobbelt så hurtig som A8 i iPhone 6, og det er naturligvis den hurtigste iPhone, jeg nogensinde har brugt. Apple vil ikke bekræfte en specifik forøgelse af RAM, men det rapporterede boost fra 1 GB til 2 GB er ret tydeligt, når du begynder at bruge den. Websider i Safari genindlæses sjældnere, apps skifter en smule hurtigere, og hele telefonen føles lettere på fødderne. Selv TouchID er blevet forbedret med henblik på hurtigere genkendelse – den er hurtig nok til at genkende dit fingeraftryk og låse telefonen op på lige omkring den tid, det tager at klikke på hjemknappen og vække telefonen, hvilket betyder, at den næsten er usynlig, hvis du får bevægelsen helt rigtigt.

Men den relative hastighed af den nyeste iPhone er en vanskelig ting at tale om nu – de store amerikanske udbydere presser alle på med betalingsprogrammer, hvor du kan opgradere din telefon hvert år eller deromkring, og nu har selv Apple blandet sig med sit nye iPhone Upgrade Program. Hvis du er den slags person, der rent faktisk vil udnytte de enorme mængder af kraft, som iPhone 6S tilbyder, er du sandsynligvis den slags person, der opgraderer til den nyeste mest kraftfulde iPhone nogensinde næste år. Og app-udviklere skal stadig kæmpe med de millioner af ældre iPhones på markedet, så kun få apps vil virkelig presse telefonen så hårdt, som den kan.

Det hele fører til noget, der ligner et unikt vendepunkt i computerhistorien: Apple leverer den mest kraftfulde processor nogensinde i en smartphone, og det er på en måde ligegyldigt. Opgraderingscyklussen er blevet så fremskyndet, at når udviklerne gør fuld brug af A9, vil alle, der interesserer sig for det, have en meget kraftigere telefon. Det er lidt skørt og vidunderligt; det vidner om Apples unikke evne til at skubbe avanceret teknologi ud til et enormt marked på en ret naturlig måde.

Vi har en meget mere komplet gennemgang af iOS 9 her, men det er værd at tage et øjeblik til at gennemgå, hvordan det ændrer sig ved hjælp af iPhone 6S. iOS 9 føles meget som iOS 8 ved første øjekast, men små ændringer som de reviderede omvendt kronologiske notifikationer, den meget forbedrede søgning og den altid aktive Hey Siri-kommando giver alle sammen en alvorligt forbedret oplevelse. Apple har også tydeligvis taget sig tid til at gennemtænke, hvordan man kan strømline navigationen mellem apps, hvilket gør det nemmere at bladre mellem apps med brødkrummelinks øverst på skærmen og skaber en ny (meget Android-lignende) app-skifter, der virker som en stor fejltagelse, indtil man indser, at man ved at trykke på venstre kant af 6S-skærmen og swipe kan komme tilbage til en tidligere app. Det er fantastisk. Det er også ærgerligt for alle, der bruger en iPhone uden 3D Touch-skærm.

iOS 9 byder også på Apples mest omfattende opdatering af den måde, hvorpå iPhone håndterer batteritiden. I min test var jeg rutinemæssigt i stand til at bruge iPhone 6S i en hel dag under normale omstændigheder. Og jeg kunne presse endnu længere ved at aktivere den nye tilstand med lavt strømforbrug, som reducerer ydelsen, minimerer animationer og skruer ned for skærmens lysstyrke. Selvfølgelig får alle nye iPhones en fantastisk batterilevetid i de første par måneder og begynder derefter at svigte, så du skal ikke blive alt for begejstret. Mit gæt er, at iPhone 6S ikke vil give dig en strømoplevelse, der er vildt anderledes end tidligere iPhones, som du måske har ejet og brugt i dit særlige liv/arbejdsmønster. Apple holder i høj grad bare tjener her, og hvis vi i sidste ende skal bruge vores telefoner som vores tegnebøger og nøgler og alt muligt andet, skal de begynde at holde meget længere.

Dette er et mærkeligt år at anmelde en S iPhone, fordi det er året, hvor den toårige telefonkontrakt endelig ser ud til at være ved at dø ud til fordel for leasingprogrammer, der giver dig mulighed for at få en ny telefon hvert år. Jeg kender masser af mennesker, der er stolte af S-cyklussen, og som er glade for at vente på spændingen ved et nyt iPhone-design til den perfektionerede og forbedrede anden udgave. Men Apple og operatørerne gør det meget nemmere for os alle at betale 27 dollars om måneden resten af livet for at få en ny telefon hvert år, hvilket gør hele idéen om en S-cyklus overflødig. Nu er man bare på iPhone-cyklus, og det bliver fascinerende at se, hvordan denne virkelighed ændrer, hvor hurtigt Apple og resten af branchen ændrer deres produkter over tid. Det er en ny verden.

Så jeg vil bare sige det her, og så kan vi alle sammen håndtere de følelsesmæssige konsekvenser: Hvis du overvejer at købe en ny telefon, og du har noget, der er ældre end en iPhone 6, skal du købe en iPhone 6S Plus. Det er den bedste iPhone, der nogensinde er lavet, og det er lige nu den bedste telefon på markedet. Hvis du opgraderer fra en iPhone 5S eller noget ældre, vil den blæse dig omkuld. Der er bare ikke andre virksomheder, der kan lancere en funktion som 3D Touch og få den til at fungere på en måde, der tyder på, at der skabes helt nye grænsefladeparadigmer, og alle andre telefonproducenter skal finde ud af præcis, hvorfor Apples kameraer er så konsistente, før de virkelig kan konkurrere.

Bemærk, at jeg sagde 6S Plus, ikke 6S. Jeg er overbevist om, at om et år eller deromkring vil alle telefoner have samme størrelse som 6S Plus, så hvis du vil springe ud i det, skal du bare gå hele vejen. Du får også et lidt bedre kamera og lidt mere batterilevetid ud af det hele. Fremtiden er her. Du bør se den i øjnene med en gigantisk skærm.

Men hvis du har en iPhone 6 eller 6 Plus, og du ikke er klar til at tilmelde dig et årligt opgraderingsprogram for telefoner, føler du måske ikke den sædvanlige trang til at få en ny iPhone, medmindre du virkelig ønsker et bedre kamera på forsiden. Hastighedsforbedringerne er gradvise, batterilevetiden er nogenlunde den samme, og det vil tage et stykke tid, før udviklerne virkelig gør brug af 3D Touch. Og når det sker, er det nok på tide at købe en iPhone 7.

Opgørelsen

Som oftest er Verge-scoren baseret på gennemsnittet af de nedenstående delresultater. Men da der er tale om et ikke-vægtet gennemsnit, forbeholder vi os retten til at justere den samlede score, hvis vi mener, at den ikke afspejler vores samlede vurdering og pris på produktet. Læs mere om, hvordan vi tester og vurderer produkter.

  • Design 8
  • Skærm 10
  • Kamera(er) 10
  • Modtagelse/opkaldskvalitet 8
  • Ydelse 10
  • Software 9
  • Batterilevetid 7
  • Økosystem 9

Skriv et svar

Din e-mailadresse vil ikke blive publiceret.