Az iPhone 6S áttekintése

A nagy képernyők nyertek.

Az elmúlt három évben az iPhone legjelentősebb változása a képernyő mérete volt. Miután évekig ragaszkodott a 3,5 hüvelykes kijelzőhöz, és végignézte, ahogy az Android-alapú versenytársak egyre nagyobb képernyőkkel harapnak le egy darabot a piacból, az Apple a 4 hüvelykes iPhone 5 és 5S modellekkel egyre-másra engedett, majd végül a sokkal nagyobb, 4,7 hüvelykes iPhone 6 és a masszív 5-ös modellekkel engedett a nyilvánvaló trendeknek.5 hüvelykes iPhone 6 Plus.

Az emberek csak nagy képernyőket akartak egy telefontól; amikor az Apple-től nem kaptak nagy képernyőket, a Samsungtól vásároltak nagy képernyőket, és amikor az Apple végre nagy képernyőket adott ki, a Samsung eladásai visszaestek.

Így most van egy iPhone nagy képernyővel, és az eladások az egekbe szöknek. Nincs nyilvánvaló ok arra, hogy jobbá tegyük; szinte minden nagyobb versenytárs több csúcskategóriás telefont is piacra dobott idén, hogy megpróbálja felvenni a versenyt, és ez még mindig nem volt elég. Mi az Apple következő lépése?

Kiderült, hogy a válasz nem egy magasabb vagy szélesebb kijelző – hanem egy mélyebb kijelző.

Az iPhone-nak ez egy S éve, ami azt jelenti, hogy a telefon alapvető fizikai kialakítása ugyanaz maradt, míg a belső részek jelentősen átdolgozásra és gyorsabbá tételre kerültek. Az S iPhone-ok talán nem rendelkeznek az új dizájn ütőerejével, de az Apple szerint valójában jobban fogynak és tovább tartanak a piacon, mint a nem S iPhone-ok – ezek azok a telefonok, amelyek megmaradnak. Idén két változás is történt a külsőt illetően: az üveg képernyő mostantól erősebb és törésállóbb, a tok pedig keményebb alumíniumból készült, amely feltehetően kevésbé hajlamos a hajlításra.

Ezek üdvözlendő finomítások, de kár, hogy az iPhone 6 dizájnja az iPhone 3G és 3GS műanyag pacája óta az Apple legkevésbé elegáns dizájnja marad, köszönhetően a csúszós formának, a kamera kidudorodásának és a furcsa antenna vonalaknak. A 6S Plus különösen szörfdeszkásnak tűnik a Galaxy Note 5, az LG G4 és a Moto X modellekhez képest, amelyek mind nagy képernyőkkel rendelkeznek, de kevésbé nehézkes csomagokban. Választhatsz ezüst, űrszürke, arany és most egy nagyon rózsaszín rózsaarany iPhone között, de olyan érzés, mintha ezeket a telefonokat úgy tervezték volna, hogy bármilyen színűek is legyenek, tokba tegyék őket.

Az iPhone 6S és a 6S Plus is érezhetően nehezebb és vastagabb, mint elődeik. Ha bármilyen időt töltöttél a régebbi modellek kezelésével, érezni fogod a plusz súlyt. Ez nem nagy dolog – szerintem a plusz súly miatt a 6S-t sokkal masszívabbnak és könnyebben kézbe vehetőnek érzem, mint a hoppá, ez az iPhone 6-ot -, és amit cserébe kapsz, az ígéri, hogy kárpótolni fog.

A plusz súly a 3D Touchnak köszönhető, ami az iPhone 6S kiemelkedő funkciója. A 3D Touch nyomásérzékennyé teszi az iPhone képernyőjét, szó szerint egy új interakciós és információs réteget adva az iOS-hez. Az iPhone 6S a harmadik nagy Apple termékcsalád, amely nyomásérzékeny érintést kapott az Apple Watch és a Macbookok Force Touch bevezetése után, és messze a legsikeresebb a funkció integrálása a felület természetes áramlásába.

Szóval mit lehet tenni? A kezdőképernyőn az alkalmazások ikonjai gyors műveleteket jeleníthetnek meg, ha megnyomod őket. Egy naptárbejegyzésre nyomva további információkat láthatsz róla, egy térképcsapra nyomva pedig egyenesen az útvonalra ugorhatsz. A Mailben egy üzenetre nyomva egy előnézet nyílik meg, amelyet bármelyik oldalra csúsztatva törölhet vagy archiválhat, és ha erősebben nyomja meg, megnyílik az üzenet. Ugyanez a helyzet a Safariban is: ha enyhén megnyomsz egy linket, előnézet nyílik, és ha kicsit erősebben nyomod meg, akkor valóban megnyílik az oldal.

Ez az előnézet-megnyitás dinamika – amit az Apple peek and popnak nevez – a 3D Touch kulcsa. Sokkal többet tesz annál, hogy a pixelekből gombokat csinál – dinamikus objektumokká alakítja őket. Az egész rendszer a legnagyobb lépés azon az úton, amelyen az Apple az iOS 7 óta halad – azon az elképzelésen, hogy a kezelőfelületnek az információk absztrakt rétegeiről kell szólnia, nem pedig a fizikai objektumok szimulációjáról. Ez nem valami őrült villámcsapás; a Google valami nagyon hasonlót csinál a Material Designnal, a Microsoft pedig azóta csúsztat dolgokat a képernyőn, amióta valaki elég részeg volt ahhoz, hogy jóváhagyja a “Windows Phone 7 Series” nevet. De a 3D Touch messze a legagresszívabb és legérdekesebb lépés ebbe az irányba, amit valaha is tett valaki.

Technológiai szempontból a 3D Touch fő része a képernyő alatti érzékelők hálózata, amelyek a fedőüveg és a háttérvilágítás közötti távolságot követik.

Amikor lenyomod a képernyőt, a köztük lévő távolság megváltozik, és a telefon aszerint tud dolgokat csinálni, hogy milyen erősen nyomod, az Apple Taptic Engine rezgési rendszerének pontos haptikus visszajelzéseivel. Az Apple nem árulja el, hogy pontosan hány szintje van a nyomásérzékenységnek, de határozottan annyi, hogy szinte analógnak tűnik, mintha a kezelőfelület valós időben reagálna a fizikai nyomásra – a kezdőképernyő például elmosódik és elmosódik annak függvényében, hogy milyen erősen nyomsz rá egy ikonra. Talán a leglenyűgözőbb, hogy a 3D Touch beépített hozzáférhetőséggel rendelkezik – aktiválható az Assistive Touch segítségével, a vak felhasználók számára a VoiceOver felolvashatja az előnézeteket és a gyorsmenüket, az aktiváláshoz szükséges erő pedig beállítható könnyű, közepes vagy határozott erősségre. A hardver és a szoftver ilyen hihetetlenül szoros integrációja az, amit az Apple a legjobban tud, és működés közben nevetségesen lenyűgöző.

A tényleges használat során azonban könnyű megfeledkezni a 3D Touchról, mivel az Apple alkalmazásainak csak egy része támogatja azt jelenleg. Olyan ez, mint a jobb klikk az OS X-en – a felületet úgy tervezték, hogy nélküle is használható legyen, de ha egyszer rájössz, hogy ott van, hihetetlenül hasznos, és azt akarod, hogy minden alkalmazás szilárdan és következetesen használja. Ebben az értelemben a 3D Touch nem lesz igazán hasznos vagy forradalmi, amíg a harmadik felek nem ragadják meg. Ez egy olyan funkció, amely először a power felhasználók számára lesz a leghasznosabb, és az Apple alkalmazásai és szolgáltatásai az iPhone leggyengébb része, ha power felhasználó vagy. A Google Inbox és a Microsoft Outlook fényévekkel előzi meg az Apple Mail alkalmazását, a Sunrise és a Fantastical messze felülmúlja a Calendar-t, a Google Maps pedig még mindig a padlót törli az Apple Maps-szel szemben. Ha olyan vagy, mint én, és az első dolog, amit az új iPhone-nal teszel, hogy az összes Apple-alkalmazást elrejted egy mappába, akkor egy percbe fog telni, mire a 3D Touch igazán hasznos lesz számodra.

Ez azt is jelenti, hogy a 3D Touch tényleges funkciói a különböző alkalmazásokban a fejlesztők kipróbálása során a térképen fognak szétszóródni, mivel nincs egy csomó szabály arra vonatkozóan, hogy a peek and pop és a quick action API-kon kívül hogyan kell használni. Ez egy vad, új interfészparadigma, rengeteg lehetőséggel, és ez azt jelenti, hogy a fejlesztőknek kísérletezniük kell, mielőtt megállapodnának egy közös nyelvben. Szerintem ez a folyamat nagyon szórakoztató lesz, ahogyan az első néhány évben a multitouchot használó fejlesztők is nagyon szórakoztatóak voltak.

A 3D Touch már most is sokkal természetesebbnek tűnik, mint a Force Touch az Apple Watch-on, és olyan vállalatok, mint a Pinterest, az Instagram és a Dropbox már most is érdekes demókat mutatnak be. (Biztos vagyok benne, hogy a 3D Touch-képes alkalmazások az App Store-ban lesznek, amint a telefon ténylegesen forgalomba kerül.) A nyomásérzékeny játékokban rejlő lehetőségek pedig a csillagos égbe szöknek; a 3D Touch sokkal érdekesebbé teheti az iPhone-on való játékot, mint a képernyőn való dühös pöccintgetés. Rengeteg dolognak kell a helyére kerülnie, de a 3D Touch összességében olyan ötletnek tűnik, amelyet csak az Apple tud a mainstreambe tolni – ha a Samsung vagy a Huawei hasonló funkcióval állt volna elő, az szinte biztosan csak trükk lenne. A 3D Touch alapja azonban szilárd és jól átgondolt, és könnyen belátható, hogy a lappangó potenciál hogyan válhat valósággá.

Az iPhone 6S egyetlen további, valóban és igazán részletesen tárgyalásra érdemes változtatása a kamerák. Már több mint egy éve érdekel az Androidra való átállás, de nincs egyetlen olyan androidos telefon sem, amely következetesen olyan jó fotókat készítene, mint az iPhone. Néhányan nagyszerű fotókat készítenek – a Galaxy S6 és a Note 6, az LG G4 és a Sony Xperia Z4 mind kiváló kamerákkal rendelkezik -, de az állandóság az, ami számít. Az iPhone gyakorlatilag minden helyzetben kiváló, valósághű fotókat készít, és egyetlen más telefon sem közelíti meg.

Az iPhone 6S új kamerái – egy új, 5 megapixeles előlapi kamera és egy 12 megapixeles egység a hátlapon – tehát nagy dolog.

Legyünk egy pillanatra realisták: az előlapi kamera 5 megapixelesre való fejlesztése az iPhone 6 csekély 1,2 megapixeléről a legnagyobb újdonság. A szelfik, a Snapchatok és a videócsevegések a modern kommunikáció szerves részét képezik, és az Apple az előlapi kamerák terén messze le van maradva. Az iPhone 6 és a 6S közötti minőségi javulás az előlapi kamera használatakor egyszerűen óriási; most már valósághű és használható fotókat készít, nem csak a múltbéli pillanatok pixeles közelítéseit.

Az Apple emellett átvette a Snapchat nagyszerű ötletét, és továbbfejlesztette a Retina Flash nevű funkcióval: az egész képernyő fehéren villog, amikor gyenge fényviszonyok mellett szelfit készítünk, és ezzel rögtönzött vakuként szolgál. Az Apple azt mondja, úgy hangolta a képernyő háttérvilágítását, hogy a normálisnál háromszor világosabb legyen, amikor ilyen módon villog, és még a jelenet színhőmérsékletét is figyelembe veszi, hogy színkorrigálja a képernyő villanását, ugyanúgy, ahogy a telefon hátulján lévő kétszínű LED-villanás működik. Ez ügyes, és jól működik. Te leszel a szörnyeteg, aki fehéren villogó képernyővel szelfizik a bárban, de másnap már használható képekkel leszel a szörnyeteg.

A hátsó kamera felbontása 8-ról 12 megapixeles lett, és 4K videót is tud készíteni. Ez egy elég enyhe frissítés. Az iPhone 6S tényleges fotói nem drámaian jobbak, mint az iPhone 6 fotói – jobbak, de nem annyira intenzíven jobbak, hogy észrevegyük a különbséget, ha csak a Facebookon osztjuk meg őket. Néhány felvételen valamivel jobb makroteljesítményt és valamivel jobb bokeh-t vettem észre, de az Apple már egy éve készít iPhone 6-os fotókat, és felnagyítja őket, hogy óriásplakátokra tegye őket, így a mérce elég magasan van. Fogalmazzunk így: az iPhone 6S a legjobb kamera, amit a legtöbb ember valaha is birtokolni fog, de ez nem fog senkit távol tartani a tükör nélküli felszerelés piacától.

iPhone 6S Plus a bal oldalon, 6 Plus a jobb oldalon. Képek kivágva és igazítva.

Mindkét kamera képes az Apple új Live Photos funkciójára, ami szórakoztató, ha kicsit giccses is. A Nokia és a HTC is kiadott már hasonló ötleteket, de az Apple megvalósítása a legzökkenőmentesebb: amikor megnyomod az exponálógombot, egy kis Live kijelző jelenik meg, amely tudatja veled, hogy a telefon 1,5 másodpercig rögzít a felvétel előtt és után. Később a kameratekercsben a 3D Touch segítségével a fényképet megérintve lejátszhatod a rögzített rövid hang- és videoklipet – a felvételek enyhén animálódnak, ahogy a kameratekercsben lapozol, hogy jelezzék, melyik felvételek élő fotók. Ez ügyes, de nem szabad elfelejtenie, hogy a fényképezőgépet a fotó elkészítése után is a témára irányítsa – rengeteg olyan élő fotóm van, amelyeken többnyire én teszem vissza a telefont a zsebembe. Az Apple szerint egy hamarosan megjelenő frissítés érzékelni fogja, ha mozgatod a telefont, és leállítja az élő felvételt, ami üdvözlendő javítás lesz. És azt tapasztaltam, hogy néhány pillanatig nyitva kellett tartanom a kameratekercset, mielőtt a rendszer elkezdte felismerni az Élő fotóimat azáltal, hogy kissé animálta őket, ahogy végighúztam a felvételeimen; egy kis vizuális jelző sokkal hasznosabb lenne.

Az Apple vezérigazgatója, Tim Cook szerint az Élő fotók “egy új forma” lesz, de több embernek kell majd megnéznie őket, mielőtt teljes médiatípusként kivirágozhatnak. Jelenleg az iOS 9-et, a WatchOS 2-t és az OS X El Capitant használó felhasználókkal bárkivel megoszthatók az Élő fotók. Az Apple azt is mondja, hogy ki fog adni egy API-t, hogy a Live Photos harmadik féltől származó alkalmazásokban és a weben is működjön (az Instagram már feliratkozott), de nem igazán várom, hogy beinduljanak. Ha rövid videókat szeretne rögzíteni, az olyan alkalmazások, mint a Vine és az Instagram már most is remekül működnek, és mindenhol működnek, beleértve az androidos telefonokat is.

A Live Photos pedig kétszer annyi helyet foglal, mint a hagyományos fotók, így az, hogy minden egyes fotóhoz rövid videót is készítsen, nagy túlzásnak tűnik. Én egy darabig játszanék vele, aztán kikapcsolnám, és akkor kapcsolnám be, amikor szükséged van rá. (Szuper lenne, ha az iPhone intelligensen bekapcsolná az Élő fotókat, ha a kamera arcot észlel a jelenetben, és kikapcsolná, ha nem. Túl sok Élő fotóm van táblákról, és nem elég az emberekről.)

Nem meglepő, hogy a 4K videók remekül néznek ki – ez sokkal nagyobb felbontás, mint amit egy telefontól megszoktál, és az Apple nagyon büszke arra, hogy az iPhone A9 processzora képes az összes stabilizációs és feldolgozási varázslatot elvégezni 4K felvételek készítése közben. Ez nem egy RED, de nem is olyan vacak. Ha videós kocka vagy, jól fogsz szórakozni vele – a 6S még ahhoz is elég erős, hogy 4K-s videót szerkessz az iMovie-ban. De a 4K videó valójában alapértelmezés szerint nincs bekapcsolva – nagyon tudatosan kell bekapcsolnod. Sőt, az Apple a felbontási beállításokat teljesen kivette a kamera alkalmazásból, és áthelyezte a Beállítások alkalmazásba, ami nagyon úgy tűnik, hogy a vállalat nem akarja, hogy a 16 GB-os iPhone 6S-sel rendelkezők könnyen átkapcsolják a videokamerát a percenként 375 MB helyet felemésztő 4K módba. Ez valószínűleg jogos, hiszen a legtöbb embernek nincs 4K tévéje vagy ultra nagy felbontású monitora, de a 4K videó és az élő fotók között, amelyek kétszer annyi helyet emésztenek fel, mint a normál fotók, jobb lenne, ha a világ leggazdagabb vállalata egy kis veszteséget vállalna a haszonkulcsából, és ésszerű mennyiségű alaptárolóval rendelkező telefonokat adna el.

Speed speed speed speed. Az iPhone-ban lévő gyorsabb processzorról beszélni immár éves rituálé – az Apple szereti hangoztatni, hogy milyen őrülten gyors és erős lett az A-sorozatú chipjei, és ez alól az iPhone 6S-ben lévő A9 sem kivétel. Az Apple szerint ez akár kétszer olyan gyors, mint az iPhone 6-ban lévő A8, és nyilvánvalóan ez a leggyorsabb iPhone, amit valaha használtam. Az Apple nem erősíti meg a RAM konkrét növekedését, de az 1 GB-ról 2 GB-ra történő növekedés elég nyilvánvaló, amint elkezded használni a készüléket. A Safariban a weboldalak ritkábban töltődnek újra, az alkalmazások kicsit gyorsabban váltanak, és az egész telefon könnyedebbnek tűnik. Még a TouchID-t is továbbfejlesztették a gyorsabb felismerés érdekében – elég gyors ahhoz, hogy felismerje az ujjlenyomatot és feloldja a telefont körülbelül annyi idő alatt, mint a home gomb megnyomása és a telefon felébresztése, ami azt jelenti, hogy szinte láthatatlan, ha jól sikerül a mozdulat.

De a legújabb iPhone relatív gyorsaságáról most nehéz igazán beszélni – a nagy amerikai szolgáltatók mind olyan fizetési programokat tolnak, amelyekkel körülbelül évente frissítheted a telefonodat, és most még az Apple is beszállt a buliba az új iPhone Upgrade Programjával. Ha te az a fajta ember vagy, aki valóban teljes mértékben ki akarja használni az iPhone 6S által kínált hatalmas teljesítményt, akkor valószínűleg az a fajta ember vagy, aki jövőre a legújabb, legerősebb iPhone-ra fog frissíteni. Az alkalmazásfejlesztőknek pedig még mindig meg kell küzdeniük a piacon lévő több millió régebbi iPhone-nal, így kevés alkalmazás fogja a lehető legjobban kihasználni a telefont.

Az egész egy egyedülálló fordulópontnak tűnik a számítástechnika történetében: Az Apple a valaha volt legerősebb processzort szállítja okostelefonba, és ez valahogy nem számít. A frissítési ciklus annyira felgyorsult, hogy mire a fejlesztők teljes mértékben kihasználják az A9-et, addigra mindenkinek, akit érdekel, sokkal erősebb telefonja lesz. Ez őrületes és csodálatos; az Apple egyedülálló képességét mutatja, hogy a legmodernebb technológiát meglehetősen természetes módon juttatja el egy hatalmas piacra.

Az iOS 9 sokkal teljesebb áttekintését itt találod, de érdemes egy pillanatra átbeszélni, hogyan változik az iPhone 6S segítségével. Az iOS 9 első pillantásra nagyon hasonlít az iOS 8-ra, de az olyan apró változások, mint az átdolgozott, fordított kronológiai értesítések, a sokkal jobb keresés és a mindig aktív Hey Siri parancs mind egy komolyan továbbfejlesztett élményt jelentenek. Az Apple nyilvánvalóan időt szakított arra is, hogy átgondolja, hogyan lehetne egyszerűsíteni az alkalmazások közötti navigációt, megkönnyítve az alkalmazások közötti váltást a képernyő tetején található kenyérmorzsás linkekkel, és létrehozva egy új (nagyon Android-szerű) alkalmazásváltót, amely hatalmas hibának tűnik, amíg rá nem jössz, hogy a 6S képernyőjének bal szélére nyomva és a lapozással visszatérhetsz egy korábbi alkalmazáshoz. Ez nagyszerű. Kár mindazoknak, akik 3D Touch kijelző nélküli iPhone-t használnak.

Az iOS 9 az Apple legátfogóbb frissítését kínálja az iPhone akkumulátor-üzemidő kezelésének módját illetően is. Teszteléseim során rutinszerűen egy teljes napig tudtam használni az iPhone 6S-t normál körülmények között. És még ennél is tovább tudtam nyomni, ha bekapcsoltam az új energiatakarékos üzemmódot, amely csökkenti a teljesítményt, minimalizálja az animációkat és lefelé fordítja a képernyő fényerejét. Persze minden új iPhone az első néhány hónapban remek akkumulátor-üzemidőt biztosít, aztán kezd elhalványulni, úgyhogy ne izgulj túlságosan. Az én tippem az, hogy az iPhone 6S nem fog vadul eltérő teljesítményélményt nyújtani, mint a korábbi iPhone-ok, amelyeket esetleg birtokoltál és használtál az adott életedben/munkádban. Az Apple nagyon is csak tartva szolgálja itt, és ha végül a telefonjainkat pénztárcaként, kulcsként és minden másként fogjuk használni, akkor el kell kezdeniük sokkal tovább tartani.

Ez egy furcsa év, hogy felülvizsgálja egy S iPhone, mert ez az az év, amikor a kétéves telefonszerződés úgy tűnik, hogy végre kihalófélben van a lízingprogramok javára, amelyek lehetővé teszik, hogy minden évben új telefont kapjon. Sok olyan embert ismerek, akik büszkék az S-ciklusra, és örömmel várják ki az új iPhone-dizájn izgalmát a tökéletesített és továbbfejlesztett második kiadásig. Az Apple és a szolgáltatók azonban sokkal egyszerűbbé teszik számunkra, hogy életünk végéig havi 27 dollárt fizessünk azért, hogy minden évben új telefont kapjunk, és ezzel az S-ciklus egész fogalma elavulttá válik. Most már csak az iPhone-cikluson vagy, és lenyűgöző lesz figyelni, hogy a valóság milyen gyorsan változtatja meg az Apple és az iparág többi része a termékeiket az idő múlásával. Ez egy új világ.”

Szóval, ezt most ki is mondom, aztán majd együtt kezeljük az érzelmi következményeket: ha új telefon vásárlásán gondolkodsz, és iPhone 6-nál régebbi készüléked van, akkor vegyél iPhone 6S Plus-t. Ez a valaha készült legjobb iPhone, és jelenleg ez a legjobb telefon a piacon. Ha iPhone 5S-ről vagy bármilyen régebbi készülékről frissítesz, el fogod ájulni tőle. Egyszerűen nincsenek más cégek, amelyek képesek egy olyan funkciót, mint a 3D Touch, úgy bevezetni, hogy az teljesen új interfészparadigmák létrehozását sugallja, és minden más telefongyártónak rá kell jönnie, hogy pontosan miért olyan következetesek az Apple kamerái, mielőtt igazán versenyezni tudnának.

Megjegyzem, hogy a 6S Plus-t mondtam, nem a 6S-t. Meggyőződésem, hogy még kb. egy év múlva minden telefon akkora lesz, mint a 6S Plus, szóval ha már beleugrasz, csak menj végig. Kicsit jobb kamerát és kicsit hosszabb akkumulátor-üzemidőt is kapsz az üzletből. Itt a jövő. Egy gigantikus képernyővel kell szembenézned vele.

De ha már van iPhone 6 vagy 6 Plusod, és nem állsz készen arra, hogy feliratkozz egy éves telefonfrissítési programra, lehet, hogy nem érzed a szokásos vonzást egy új iPhone beszerzésére, hacsak nem szeretnél tényleg jobb előlapi kamerát. A sebességnövekedés fokozatos, az akkumulátor élettartama nagyjából ugyanolyan, és a fejlesztőknek még eltart egy ideig, amíg a 3D Touchot valóban ki tudják használni. És mire ez megtörténik, valószínűleg ideje lesz iPhone 7-et venni.

A lebontás

A Verge pontszámai többnyire az alatta lévő részpontszámok átlagán alapulnak. Mivel azonban ez egy nem súlyozott átlag, fenntartjuk a jogot, hogy az összpontszámot módosíthassuk, ha úgy érezzük, hogy az nem tükrözi a termék általános értékelését és árát. További információ a termékek teszteléséről és értékeléséről:

  • Design 8
  • Display 10
  • Camera(s) 10
  • Reception / Call quality 8
  • Performance 10
  • Software 9
  • Battery time 7
  • Ecosystem 9

Vélemény, hozzászólás?

Az e-mail-címet nem tesszük közzé.