BioWare-spel i ordning

Om någon bad dig nämna ditt favoritrollspel är det stor chans att en BioWare-titel är ett av de allra första spelen du kommer att tänka på. Och visst har de skapat några av de bästa rollspel som någonsin gjorts i slutet av 1990-talet och på 2000-talet.

Oavsett vad du tycker om det ”nya” BioWare var det ”gamla” BioWare utan tvekan en av de mest kända och inflytelserika spelutvecklingsstudiorna, åtminstone när det gäller rollspel.

I den här listan kommer vi att gå igenom alla spel som någonsin utvecklats av den här studion.

InnehållsförteckningVisa

Det första spelet som någonsin släppts av BioWare är förmodligen inte vad du tror. BioWares första spel är inte ett rollspel utan ett mer actionorienterat spel – en mech-simulator, för att vara exakt.

Shattered Steel, som utspelar sig i en dyster och ödslig framtid, ger spelaren kontroll över en massiv tvåbent mech som kallas ”Planet Runner” och som är tänkt att användas för strid och för att avvärja ett utomjordiskt hot.

Det finns flera olika Planet Runners att välja mellan, och var och en av dem kan anpassas, så även om spelet kanske inte är ett rollspel i sig har det ändå vissa rollspelselement.

Spelet har flera olika typer av uppdrag, deformerbar terräng (vilket var en ganska imponerande funktion på den tiden), och det har ett flerspelarläge som kan stödja upp till 16 spelare.

Men i slutändan fick Shattered Steel blandade recensioner, och i dag är det framför allt känt för att vara BioWares allra första spel. Det släpptes ursprungligen för MS-DOS och portades senare till Classic Mac OS.

Baldur’s Gate

Släppdatum: 21 december 1998

Plattformar: Microsoft Windows, Mac OS

Nu kommer vi till en titel som du förmodligen har hört talas om – Baldur’s Gate, ett spel som definitivt är en av BioWares klassiker.

Baldur’s Gate är ett DnD-baserat rollspel som utspelar sig i kampanjen Forgotten Realms. Det spelas från ett isometriskt perspektiv uppifrån och ner som de flesta rollspel gjorde på den tiden, och eftersom det är ett DnD-spel borde det vara uppenbart att stridssystemet är tärningsbaserat.

Spelet har en kampanj med sju kapitel och totalt 25 karaktärer som kan följa med spelarkaraktären på den episka resan som kan sträcka sig över dussintals, om inte hundratals timmar.

Slutsatsen, Baldur’s Gate fick extremt gynnsamma recensioner av många goda skäl. Det hade ett utmärkt skrivande, intressanta karaktärer och ett stridssystem som uppmuntrade spelaren att vara kreativ.

Som om inte kärnspelet var tillräckligt fick det också en enda expansion med titeln Tales of the Sword Coast, som lade till timmar av nytt innehåll till spelet.

Samt sett ser många Baldur’s Gate som en tidlös klassiker som gör ett mästerligt jobb med att föra in penn- och pappersrollspelsupplevelsen till ett videospel för en spelare.

Om du är intresserad av att prova det kan du glädja dig åt att veta att en remake med titeln Baldur’s Gate: Enhanced Edition släpptes 2012, och den innehåller den ovan nämnda expansionen och lägger till flera nya funktioner till spelet. Men om du vill uppleva det ursprungliga Baldur’s Gate kan du naturligtvis göra det också.

MDK2

Släppdatum: 31 mars 2000

Plattformar: Microsoft Windows, Sega Dreamcast, Sony PlayStation, Nintendo Wii

För att gå vidare med att släppa fler klassiska rollspelstitlar gjorde BioWare MDK2, ett skjut- och äventyrsspel i tredje person som ursprungligen släpptes till Sega Dreamcast.

MDK2 är en uppföljare till originalet MDK, som utvecklades av Shiny Software, och fortsätter handlingen från det första spelet, som placerar spelaren mitt i en utomjordisk invasion.

Från spelets synvinkel är MDK2 ett snabbt TPS med tre huvudpersoner som har olika förmågor och spelstilar, och naturligtvis innehåller det också pussel- och plattformselement.

Spelet fick positiva recensioner och förutom Dreamcast-, PlayStation- och PC-versionerna portades det även till Wii över tio år efter den ursprungliga lanseringen.

Baldur’s Gate II: Shadows of Amn

Släppdatum: 21 september 2000

Plattformar: Några månader efter MDK2 släppte BioWare en uppföljare till det kritikerrosade Baldur’s Gate med titeln Baldur’s Gate II: Shadows of Amn. Uppföljaren förbättrade originalet på praktiskt taget alla möjliga sätt.

Spelet förblir detsamma på en grundläggande nivå, men det lägger till tre nya klasser och förbättrar och effektiviserar upplevelsen ytterligare på ett antal olika sätt. Grafiken förbättrades också, vilket gör att uppföljaren ser märkbart bättre ut än originalspelet.

I likhet med det första spelet fick Baldur’s Gate II också ett expansionspaket – Baldur’s Gate II: Throne of Bhaal, som innehöll nya platser, nya fiender, nya vapen och som förfinade upplevelsen ännu mer ur teknisk synvinkel.

I slutändan mottogs Baldur’s Gate II lika bra som originalet av både kritiker och fans, och om du vill spela det kan du alltid hämta remastern, Baldur’s Gate II: Enhanced Edition, som finns tillgänglig på ett stort antal plattformar, inklusive den åttonde generationens konsoler och mobila enheter.

Neverwinter Nights

Släppsdatum: 18 juni 2002

Plattformar: Microsoft Windows, macOS, Linux

Det tredje rollspelet som utvecklats av BioWare, Neverwinter Nights, är ännu en klassiker som du utan tvekan har hört talas om.

Spelet utspelar sig i samma värld som Baldur’s Gate, även om det är baserat på en nyare utgåva av DnD-regelverket. Med det sagt liknar spelupplägget det som man tidigare sett i Baldur’s Gate, men den helt 3D-renderade grafiken var ett stort steg på den tiden.

Spelet har fått totalt tre expansionspaket:

  1. Neverwinter Nights: Shadows of Undrentide
  2. Neverwinter Nights: Hordes of the Underdark
  3. Neverwinter Nights: Kingmaker

Som expansioner brukar göra, förbättrade och förfinade alla tre spelupplägget på sina egna sätt, var och en med massor av nytt innehåll att uppleva. Utöver dessa släpptes ett antal ”premiummoduler” (varav tre utgjorde den tredje expansionen) som innehöll nytt innehåll för enspelare och flerspelare under de följande åren.

Neverwinter Nights fick också en uppföljare, Neverwinter Nights 2, även om det andra spelet utvecklades av Obsidian, inte BioWare. Spelet återutgavs också flera gånger under årens lopp, men om du vill spela det nu är det nog bäst att skaffa Neverwinter Nights: Enhanced Edition.

Star Wars: Knights of the Old Republic

Släppdatum: 15 juli 2003

Plattformar: Microsoft Windows, macOS, Xbox, iOS, Android

Här har vi ännu ett kritikerrosat rollspel från BioWare, som rör sig bort från Dungeons & Dragons och tar spelaren till ”galaxen långt, långt borta”

Star Wars: Knights of the Old Republic utspelar sig i Star Wars-universumet, men spelets händelser utspelar sig 4 000 år före händelserna i den ursprungliga filmtrilogin. Detta gav BioWare stort andrum på berättelsefronten, även om berättelsen fortfarande är mycket ”Star Wars”.”

Nu, även om det kanske inte utspelar sig i en DnD-miljö, är spelets stridssystem fortfarande baserat på d20-systemet. Spelaren kan välja mellan tre olika klasser i början av spelet, och de får välja en Jedi-subklass senare.

Spelaren kan också ha två av totalt nio följeslagare med sig, och välja dem vars klassförmågor bäst kompletterar spelarens karaktärsförmågor.

Samt sett möttes Knights of the Old Republic också av lika stor entusiasm från kritiker och fans som de tidigare rollspelsverken från BioWare, även om spelet tyvärr aldrig fick några expansioner, och det finns inte heller någon remastrad version tillgänglig (i alla fall inte ännu).

Hursomhelst släpptes en uppföljare med titeln Star Wars: Knights of the Old Republic II – Sith Lords och precis som uppföljaren till Neverwinter Nights utvecklades det också av Obsidian Entertainment.

Spelet utvecklades ursprungligen för original Xbox och Windows, det portades till macOS kort därefter, men det kom även till iOS och Android 2013 respektive 2014.

Jade Empire

Släppsdatum: 12 april 2005

Plattformar: Microsoft Windows, macOS, Xbox, iOS, Android

Nästan har vi något lite annorlunda, ett spel där BioWare äntligen gick bort från tärningsbaserad strid och utvecklade ett riktigt actionrollspel. Spelet i fråga är det, tyvärr ofta förbisedda, Jade Empire.

Jade Empire utspelar sig i en fantasivärld baserad på kinesisk mytologi, en typ av miljö som inte ofta introduceras i rollspel (eller spel i allmänhet), men Jade Empire utför det vackert.

Spelet låter spelaren välja mellan flera färdiga manliga och kvinnliga karaktärer, men spelstilen kan anpassas och är inte begränsad till ett klassystem.

Spelet släpptes först endast till den ursprungliga Xbox 2005, men en uppdaterad och förbättrad Jade Empire: Special Edition släpptes för PC 2007. Denna version av spelet portades till macOS året därpå, och iOS- och Android-versioner av spelet släpptes 2016.

Om du funderar på att ge Jade Empire en chans, rekommenderar vi det helhjärtat, särskilt eftersom specialutgåvan av spelet finns tillgänglig på Steam. Det finns dock kända kompatibilitetsproblem med nyare hårdvara, så att faktiskt få spelet att fungera kan vara lite av ett problem.

Mass Effect

Släppdatum: 20 november 2007

Plattformar: Microsoft Windows, Xbox 360, PlayStation 3

BioWare hade inte alls slutat experimentera 2007, och det var tydligt i nästa del av deras kritikerrosade RPG – Mass Effect.

Det här sci-fi-action-RPG:t är en intressant blandning av skyttespelare i tredje person, grupptaktik och RPG-element. Spelet har sex klasser som har olika tillvägagångssätt när det gäller strid, teknik och biotiska (rymdmagi) förmågor, var och en med en uppsättning förmågor och vapenfärdigheter som kompletteras av de AI-kontrollerade följeslagarnas förmågor.

Mass Effect fick inga fullfjädrade expansioner, men det fick två DLC:er: Bring Down the Sky och Pinnacle Station, som båda tillförde nytt spelinnehåll men inte erbjöd mycket när det gällde handlingen.

Sonic Chronicles: The Dark Brotherhood

Släppsdatum: 25 september 2008

Plattformar: Du läser rätt, BioWare utvecklade verkligen ett Sonic-spel för Nintendo DS år 2008. Det är ett rollspel med dialoger, utforskning och turordningsbaserade strider, och det utfördes faktiskt ganska bra och fick goda recensioner från kritikerna när det släpptes.

Men eftersom det var en mindre titel begränsad till Nintendo DS förblir det inte mycket mer än en fotnot i BioWares historia.

Mass Effect Galaxy

Släppsdatum: 23 juni 2009

Plattformar: Nästa spel: iOS

Nästan, BioWare släppte ett iOS-spel med titeln Mass Effect Galaxy som utspelar sig före händelserna i Mass Effect 2 och utforskar bakgrundshistorierna för två karaktärer som sedan skulle dyka upp som följeslagare i uppföljaren.

Spelet fick dock ett ljummet mottagande och togs bort från App Store 2012.

Dragon Age: Origins

Släppdatum: 3 november 2009

Plattformar: Microsoft Windows, macOS, Xbox 360, PlayStation 3

För Mass Effect 2 släppte BioWare Dragon Age: Origins, ett spel som hade kallats den andliga efterföljaren till Baldur’s Gate och Neverwinter Nights.

Det har en fantasymiljö som var ganska mörk och inte skyggade för blodiga detaljer, samtidigt som det var en återgång till ett tärningsbaserat stridssystem som krävde att spelaren tänkte strategiskt och utnyttjade förmågorna hos upp till fyra olika karaktärer för att övervinna fiender.

Dragon Age: Origins innehåller endast tre raser och tre klasser, som alla är vanliga fantasy-troper: människor, alver, dvärgar, krigare, magiker och skurkar. Spelet stod dock ut på grund av sin ursprungsberättelse.

Spelarkaraktären hade nämligen en annan ursprungshistoria beroende på vilken ras och klass de var, var och en hade en annan prolog och påverkade hur vissa delar av historien utspelar sig.

Spelet har fått sammanlagt åtta stycken DLC; en del fokuserade på spelinnehåll medan andra fokuserade på historieinnehåll. Den största av dessa är Awakening, som är så nära som Origins kom att ha ett fullfjädrade expansionspaket.

I slutändan är Dragon Age: Origins ännu en massiv succé från BioWare som är ett måste för alla rollspelsfans.

Mass Effect 2

Släppsdatum: 26 januari 2010

Plattformar: Microsoft Windows, Xbox 360, PlayStation 3

Äntligen kommer vi till Mass Effect 2, och det är utan tvekan det sista riktigt enastående BioWare-spelet innan det började gå åt helvete.

Spelet tar vid två år efter händelserna i Mass Effect, och det markerar ett stort skifte på spelfronten. RPG-elementen var nämligen mycket urvattnade i Mass Effect 2, och spelet tog ett mer actiontungt grepp, vilket gjorde att det kändes mer som ett typiskt TPS än ett actionrollspel.

Men det var förstås fortfarande ett rollspel, och historieinnehållet speglade detta, särskilt de mästerligt skrivna följeslagarna – alla 13 om vi räknar med de två DLC-följeslagarna.

På tal om DLC fick Mass Effect 2 mycket mer DLC-innehåll än vad originalspelet fick. Flera DLC:er introducerade nya nivåer och nytt innehåll i berättelsen, men det fanns också flera mindre DLC:er som bara lade till ny utrustning och nya anpassningsmöjligheter.

Samt sett är Mass Effect 2 definitivt en värdig uppföljare, eftersom det erbjuder några av de bäst skrivna karaktärerna som du kan hitta i ett videospel. Dessutom finns det massor av innehåll att gå igenom, även om DLCs inte tas med i beräkningen.

Dragon Age II

Släppsdatum: 8 mars 2011

Plattformar: Microsoft Windows, macOS, Xbox 360, PlayStation 3

Inget varar för evigt, och därför fanns det inget sätt för BioWare att fortsätta göra enastående spel utan att det någon gång skulle gå snett.

Dragon Age II utspelade sig efter händelserna i Origins, och det drev stridssystemet mot en mer actionorienterad modell. Det var fortfarande ett tärningsbaserat system, men det var snabbare och mindre taktiskt än stridssystemet i Origins.

Resultatet blev ett varken-här-eller-inte-där-stridssystem som varken gladde fans av actionrollspel eller fans av långsammare, mer strategiska DnD-baserade strider.

Tillbaka till spelet finns det ändå en hel del innehåll att gå igenom och det har fortfarande några bra stunder. Dessutom har det fått totalt fyra DLC:er, varav tre är berättelsestyrda.

I slutändan fick spelet fortfarande mycket positiva recensioner från kritikerna, men en betydande del av fansen ansåg att Dragon Age II var en besvikelse, både på grund av det förenklade stridssystemet och för att berättelsen inte lyckades leva upp till den episka skalan från Origins.

Star Wars: The Old Republic

Släppsdatum: 20 december 2011

Plattformar: 2011 släppte BioWare äntligen en uppföljare till Knights of the Old Republic, även om det inte var vad många fans hoppades på.

Star Wars: The Old Republic är ett MMORPG med en helt röststyrd berättelse som utspelar sig cirka 300 år efter händelserna i KotOR, och det har en helt ny uppsättning karaktärer.

Det innehåller ett dialoghjul som liknar det vi sett i Mass Effect och Dragon Age II, och handlingen är förvånansvärt välutvecklad för att vara ett MMO.

Under tiden återspeglar striden den som finns i de flesta andra MMORPG:s, med DPS-, healing- och tanking-klasser som måste samarbeta för att övervinna spelets största utmaningar.

The Old Republic har fått totalt sju expansioner och är för närvarande gratis att spela, efter att ha konverterat från en prenumerationsbaserad modell hela vägen tillbaka 2012 efter att spelarbasen började minska.

Samt sett sticker The Old Republic ut i ett hav av generiska MMO:s på grund av hur mycket vikt man lägger vid berättelsen, något som MMO:s inte brukar göra. Men trots att det fick positiva recensioner från kritikerna ansåg många fans att en riktig singelspelarupplevelse hade varit att föredra framför ett MMO.

Mass Effect 3

Släppsdatum: 6 mars 2012

Plattformar: Microsoft Windows, Xbox 360, PlayStation 3, Wii U

Nästan 2012 släpptes det sista kapitlet i Mass Effect-trilogin – det kontroversiella Mass Effect 3.

Från spelets synvinkel gjorde Mass Effect 3 ett utmärkt jobb med att införliva de bästa spelelementen från de två första spelen och gav en tillfredsställande actionrollspelsupplevelse, som kändes mer flytande och mer raffinerad än Mass Effect 2.

Spelet gjorde dock en besvikelse på berättelsefronten. Det skyndade sig att knyta ihop trilogins många lösa trådar, så slutsatserna av vissa handlingslinjer kändes brådskande och illa hanterade.

Och naturligtvis får vi inte glömma röran i slutet som verkade ignorera alla de val som gjordes under hela det tredelade eposet till förmån för ett enda A-B-C-val i slutet som inte gjorde mycket mer än att förändra grafiken en aning under den avslutande scenen.

Tursamt nog åtgärdades många av dessa problem (åtminstone till viss del) i Extended Cut och Citadel DLC:erna, som förfinade slutet och gjorde det möjligt för spelaren att få en ordentlig avslutning med sina favoritkaraktärer.

Bortsett från dessa två fick Mass Effect 3 flera andra delar av DLC för enspelare och flerspelare, och även om det kanske inte är lika bra som de två första spelen är det fortfarande värt att spela.

Dragon Age: Inquisition

Släppsdatum: 18 november 2014

Plattformar: Microsoft Windows, Xbox 360, Xbox One PlayStation 3, PlayStation 4

Efter Dragon Age II ville BioWare vara extra noga med att göra nästa Dragon Age-spel rätt. Resultatet blev Dragon Age: Inquisition, som lyckades åtgärda några av bristerna i det föregående spelet, även om det fortfarande inte lyckades leva upp till Origins.

Från spelets synvinkel blandade Inquisition elementen från Origins och Dragon Age II. Det var dock fortfarande en ganska blandad kompott, och många tyckte att spelets rikliga utbud av generiska sidouppdrag fick det att kännas mer som ett MMO än ett riktigt rollspel för en spelare.

Historien presenterades i en större skala än i föregångaren och innehöll en mängd olika miljöer att utforska. Inquisition förblev dock fortfarande i slutändan överskuggad av Dragon Age: Origins.

Samt sett är Inquisition kanske inte lika bra som det första spelet, men det är en mycket mer kompetent titel som fortfarande ligger ett klart steg över Dragon Age II, så det är fortfarande värt att spela.

Mass Effect: Andromeda

Släppsdatum: 21 mars 2017

Plattformar: Microsoft Windows, Xbox One, PlayStation 4

Och nu kommer vi till det som antingen är det mest kontroversiella eller det näst mest kontroversiella BioWare-spelet någonsin – Mass Effect: Andromeda.

Som titeln antyder lämnade det fjärde Mass Effect-spelet Vintergatans galax bakom sig till förmån för en ny miljö som skulle ge mer narrativ frihet.

Syndigt nog gör Andromeda inte mycket för att dra nytta av all den friheten, då det kännetecknas av tråkiga uppdrag, oinspirerade karaktärer och en huvudberättelse som bara är intetsägande och undermålig på i stort sett alla fronter.

Men om vi skulle se förbi utvecklingsproblemen och alla de löjliga buggar som följde spelet vid lanseringen har Andromeda vackra miljöer, och stridssystemet (som nu i princip är ett fullfjädrad TPS med vissa RPG-element) skulle vara ganska bra, om det bara hade mer variation för att förhindra att det blir uttjatat.

De ovan nämnda problemen, BioWares misslyckade försök att fixa spelet, blandade kritikerkommentarer och fansens motreaktioner ledde till slut till att det planerade DLC:et ställdes in och att serien fick ett uppehåll på obestämd tid.

Anthem

Släppdatum: 22 februari 2019

Plattformar: Microsoft Windows, Xbox One, PlayStation 4

Vi nämnde ovan att Andromeda kan vara antingen det mest kontroversiella eller det näst mest kontroversiella BioWare-spelet, en titel som ifrågasätts av ingen annan än deras senaste utgåva – Anthem.

Övergripande är Anthem vad du skulle få om du tog alla de bästa och sämsta elementen från Mass Effect: Andromeda och gjorde det förstnämnda ännu bättre samtidigt som man gjorde det sistnämnda ännu värre. Anthem erbjuder nämligen inte mycket när det gäller berättelse och karaktärer.

Det är definitivt inte i närheten av vad BioWare brukade vara kända för, och även om det finns många förbättringar i spelupplägget som lägger grunden för vad som hade kunnat bli en rolig och engagerande action-RPG-upplevelse, så slutar det med att de knappt är relevanta i slutändan.

Spelet innehåller flera olika typer av Javelin-exoskelett (det vill säga klasser), striderna är väl genomtänkta, och världen ser absolut vacker ut.

Syndigt nog finns det dock inte mycket att hitta i Anthems fantastiska men ihåliga värld, och i slutändan är det inte mycket mer än ett generiskt actionrollspel för flera spelare ”looter-shooter” i samma anda som Destiny.

Lägg därtill den oroliga utvecklingsplanen och den minskade spelarbasen, och det är inte svårt att förstå varför många fruktade att Anthem skulle bli den sista spiken i BioWares kista. Det verkar dock som om EA inte marscherade studion till giljotinen som de gjorde med många andra utvecklare vars spel underpresterade, åtminstone inte ännu.

Slutsats

Och det skulle vara alla BioWare-spel som släppts hittills! BioWare har ytterligare en titel på gång med titeln Dragon Age: The Dread Wolf Rises, som tillkännagavs 2018 och som med största sannolikhet kommer att vara en uppföljare till Dragon Age: Inquisition, men vi vet inte exakt när det kommer att lanseras.

Lämna ett svar

Din e-postadress kommer inte publiceras.